<code id='4E8FFE8E5A'></code><style id='4E8FFE8E5A'></style>
    • <acronym id='4E8FFE8E5A'></acronym>
      <center id='4E8FFE8E5A'><center id='4E8FFE8E5A'><tfoot id='4E8FFE8E5A'></tfoot></center><abbr id='4E8FFE8E5A'><dir id='4E8FFE8E5A'><tfoot id='4E8FFE8E5A'></tfoot><noframes id='4E8FFE8E5A'>

    • <optgroup id='4E8FFE8E5A'><strike id='4E8FFE8E5A'><sup id='4E8FFE8E5A'></sup></strike><code id='4E8FFE8E5A'></code></optgroup>
        1. <b id='4E8FFE8E5A'><label id='4E8FFE8E5A'><select id='4E8FFE8E5A'><dt id='4E8FFE8E5A'><span id='4E8FFE8E5A'></span></dt></select></label></b><u id='4E8FFE8E5A'></u>
          <i id='4E8FFE8E5A'><strike id='4E8FFE8E5A'><tt id='4E8FFE8E5A'><pre id='4E8FFE8E5A'></pre></tt></strike></i>

          发新帖

          二次元为何又遭家长们抵制?跟动漫无关它才是问题的关键

          2020-04-06 21:37:29 701

          原标题:二次元为何又遭家长们抵制?跟动漫无关它才是问题的关键

          二次元被家长们抵制已经不是一回两回的事情了,几乎每年都会有类似的情况出现,其实在如今网络发达的年代二次元按理说更容易被家长们所接受,毕竟日常住行中总是能在各个领域看到二次元的身影,而且很多公益活动中也会采用二次元动漫中的一些角色作为形象大使什么的,但是最近二次元又遭到了家长们的抵制,那么是什么原因导致了这一切呢?

          一般来说大家首先想到的肯定是日本各种的不良动漫吧,要知道之前有不少日本动漫都比较暴力,血腥,甚至是低俗,但是最近几年国家在动漫审核方面有了很大的进步 ,这一类的日本动漫基本已经看不到了 ,而且加上很过优质国漫的出现 ,家长们早就对动漫有了很大的改观。

          至于抵制的原因其实是出在cosplay上面,cosplay在最近几年也算是彻底兴起了 ,很多动漫游戏的爱好者通过服装或者道具的装扮扮演成自己喜欢的人物,可是不管什么行业人多了以后就会出现一些问题,cos圈也是如此,因为关注度越来越高,很多人注意到了cosplay这个领域,再加上大部分玩cosplay的人都是年轻人或者未成年人,所以在某些自主能力上还有所欠缺。

          很多coser为了能够博得更多网友们的关注,穿着暴露的cos服装来引流,从而提高自己的知名度来获取更大的利益,这点同样也作用于很多网站和商家的身上,而且近年来cos福利姬的出现已经越来越多了,在尺度上也是屡破底线。

          面对这样的情况也难怪家长们会连同二次元一起抵制 ,毕竟很多cosplay的人物都是出自二次元中,虽然很多coser在cos的时候服装可能是特别修改一些,但是对于不看动漫的家长们来说他们是不知道的。

          而且最可怕的是有一些coser被巨大的利益诱惑,甚至可能会干出一些违背道德的事情,成年人都无法去抗拒 ,家长们又怎么能放心自己的孩子能够抗拒呢,另外cosplay是一个很耗钱的爱好,各种服装道具都价值不菲,大部分青少年都是负担不起的,之前也有过报导,青少年为了cos借钱去购买服装道具,最后还不起钱的比比皆是 。

          如果你的孩子也特别喜欢玩cosplay,不知道你是抵制还是支持他/她呢?

          最新回复 (2)
          2020-04-06 23:10
          引用 1
          从上图可以看出:  4个广告位,在转化项目“订单成功页”这一环节,3个广告位实现了转化
          2020-04-06 21:48
          引用 2
            随后,在现有合伙人黄炎和王霖的基础上,鼎晖投资将组建了创新与成长基金(如下图,资料来自其官网)。
          2020-04-06 20:38
          引用 3
            腾讯也是在当时看到了这个机遇,所以连出了两款MOBA类的新游戏,分别是《全民超神》和《王者荣耀》,有趣的是,《全民超神》最初测试的时候是纯竞技的,主打5V5,不带养成线,而《王者荣耀》是带养成线的,主打3V3,没有5V5的,所以《全民超神》的内测成绩是远远好于《王者荣耀》的,然而在后来的发展方向上,两者都朝着各自相反的方向上改了,最终在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者荣耀》后来居上,在游戏模式和产品质量上远远超过了《全民超神》。
          返回
          发新帖
          632580
          主题数
          3459
          帖子数
          28450
          用户数
          632580
          在线
          68